《罪与罚》| 你的每次点击将会决定生命的去留

释放双眼,带上耳机,听听看~!
本游戏是根据茨威格的小说《人类群星闪耀时》的“壮丽的瞬间”篇章改编制作出来,制作团队为姜和,王宇晗,李紫薇。

关于“壮丽的瞬间”

《人类群星闪耀时》的第八章“壮丽的瞬间”是以诗歌的叙述方式为主,作者通过这种方式把陀思妥耶夫斯基死刑前对生命的渴望表现的淋淋尽致,使读者在读的过程中感受颇深,身临其境,仿佛要被执行枪决的不是别人,正是自己,这不禁让我思考起来生命和死亡的某种关系,在这种生死一瞬间的情况下,我们该如何去思考生命的价值?

游戏内容

玩家在18世纪中叶局势动荡的俄罗斯帝国中扮演“死刑审查员”这一角色,玩家的目的就是活下去。游戏共分为白天和夜晚两部分,白天需根据犯人文件审核犯人是否执行死刑,每个选择都会改变着游戏进程,都会引领着不同的结局,夜晚在家中会照顾家人并获取白天的反馈,以及了解游戏的时代背景。

玩家需要抉择犯人生死
晚上回到家中陪伴家人

设计思路

整篇文章读后体会到的生命的光辉成了我们设计这款游戏的出发点,我们在多次讨论后认为如果让玩家带入进去,成为一个死囚,会使得游戏进程变短,并且可玩性变弱,所以我们转换了思维,逆推出一个角色,一个名为“死刑审查员”的角色。此角色个是一个面对死亡的人,他无法知道自己生命最后一刻的感受如何,但可以看到那些死刑犯面对死亡的态度,同时又不想让玩家只当一个观者,便给予玩家选择权利,使玩家可以拯救他人生命或抹杀他人,这样玩家就可以焕发出内心对生命的感触。

为了让玩家更好地带入其中,我们把当时俄国的社会矛盾点加入进去,并且制造了几种道德困境,从而使得玩家无法做出最优解,让玩家始终无法完全的按照自己的心意进行游戏,被迫看着那些不幸的事情发生,让玩家感受到了无能为力,但又不得不做,于是选择了坦然接受,就像《罪与罚》中陀思妥耶夫斯基所说的那样:“人这种卑鄙的东西,什么都会习惯的。”

你认为的善良在贵族眼里分文不值

想传达给玩家的……

游戏本身的主题是生命,但内容较于悲观,可这并不代表我们的生命不能够活出光彩,我们只希望每个玩家在游玩途中体会到生命的难能可贵,从而更加珍视生命,对自己以及他人的态度能有所改观,这是我们制作者最想看到的,也是游戏最想传达的。

游戏链接:

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