从文案角度浅析《火焰纹章:风花雪月》中的职业设计

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写在前面:出于个人兴趣瞎写的短文,欢迎火纹及其他同好交流~


比起硬核玩家,小编本人其实更接近小白玩家一些,我是在一周目中后期的时候才开始注意职业的重要性并逐渐开始重视它的,但据个人观察,哪怕到了二周目最后,一些更轻度的女性玩家始终也没有好好考虑角色职业的培养。她们获取乐趣的来源主要是学院养成部分,游戏难度也始终选择的最简单模式,这种游玩方法虽然无可非议,但不得不说其实很难体验到战棋与RPG玩法的核心乐趣。

会出现这种情况的主要原因是,火纹本身的职业系统虽然有一定深度,但包装相当不足:首先,职业的文案设计乍看上去也没有规律可循,与剧情联系不紧密,用典也莫名其妙,让人一头雾水;其次,教学部分与其他系统一样都是抛出大段文字的说明书来让玩家自己阅读,偷懒一些的玩家很容易忽视这些;最重要的是,角色职业升级的路线规划基本上只能依靠玩家自身对于同类游戏的经验,小白玩家很难在一开始就理解不同职业的区别、不同角色基础属性的差异意味着什么,只好胡乱发展。

也许在火纹系列老玩家以及许多会自己主动查阅攻略的核心玩家看来,这些都根本算不上问题,毕竟风花雪月一作已经是公认的GAL化、难度低了,但比起任天堂的其他知名IP,火纹显然不如它们那样“易上手”。上手门槛基本上与玩家留存成反比,本文将从文案的角度对风花雪月的职业设计进行分析,希望能梳理出目前本作的包装思路,试图对如何在此基础上降低玩家理解成本提出一些想法。

为了便于非火纹玩家的理解,首先介绍一下风花雪月的职业系统是什么。火纹作为战棋游戏的核心玩法是玩家按照回合操纵不同角色在关卡内做出基于移动的行动,移动分为步兵、骑兵、飞行兵三类,行动包括攻击敌方、给己方回血、待命、对话等。抽象来看,影响战局的不外乎两种能力:移动能力与战斗能力。如同许多经典RPG一样,火纹将这两种能力分配到了角色的8种基础属性上:力量、防守、魔力、魔防、技巧、幸运、速度、魅力。基础属性加上技能、装备、地形等加成后,会形成包括攻击、命中、必杀、攻速、防御、耐魔、回避、射程8个方面的战场属性,在每回合角色发起攻击后进行计算,最终将伤害数字呈现在玩家的屏幕上。

8种属性的影响

单纯的数字毕竟不容易理解记忆,将这些数值具象化为技能,就是剑术、枪术、斧术、箭术、格斗、理学、信仰、指挥、重装、马术、飞行这11种基础技能,每种都有EDCBAS的层级。这个层面已经完成了对数值的第一次包装,而所谓的职业,要取得相关资格,除了基础经验值(角色等级)的限制外,主要的限制就是对技能的要求。为什么某一种职业需要的是这样的技能组合而非其他组合,这是第二次包装。最终的包装,就是为职业命名,以一目了然的词汇来传达出某一职业的特点。在战斗中,角色形象正是职业形象而非初始形象,所能释放的特技也受到职业的限制。

若不限性别,本作中所有角色皆可发展的一般职业(如剑客、盗贼、刀剑将领、墓志铭)共有38种(见图1),特殊职业(如涅槃那、舞者、巴巴罗萨)会通过主线剧情自动习得,其养成进程并非玩家可以控制的,暂时先不列入讨论。

各个职业所需求的技能等级

包装本质上是把机制和规则用容易理解的方式表达出来,容易理解的事物一定是更贴近现实的、为人熟知的。在考虑“为什么某一种职业需要的是这样的技能组合而非其他组合”时,我们可以从最高级的职业入手,因为它们是玩家培养一个角色的终极目标。

最高级职业共9种,其中战争将领、格莫瑞、慕志铭都很好理解,战争将领仅限男性,需要的是斧术和格斗术,是力量的象征;格莫瑞则相反,限于女性;需要的是理学和信仰,亦即法术,是智慧的象征;墓志铭则不限性别,要求的是剑术和理学,即力智兼修。暗骑士与圣骑士也容易理解,分别是骑士+黑魔法和骑士+白魔法。

但剩下的4种职业对于技能的要求就比较令人迷惑了:圣飞马骑士要求剑、枪、飞行,飞龙将领要求斧、枪、飞行,英勇骑士要求斧、重装、马术,弓骑士要求箭、枪、马术,为什么圣飞马骑士和弓骑士的区别既有武器,又有坐骑?为什么英勇骑士不要求枪术?为什么这些技能的排列组合看起来并不均匀对称?再回过头看看第一次转职时,为什么物攻类职业是剑客、士兵、战士这样的分类?为什么它们分别要求的技能是剑、枪、斧?为什么战士又同时对斧、箭、格斗三方面有要求?

要回答这些问题,也许我们可以从三个方面思考:

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总的来说,风花雪月职业系统的文案,本身在最外层的包装上就有一系列问题,文案原本应肩负帮助玩家理解整个系统的职责,而它也没有很好地完成任务,教学部分又存在整部作品的通病:直接抛出说明书,而非通过游戏流程将设计传达给玩家。综合起来才导致了许多新手玩家核心体验的缺失。

以上就是我对《火焰纹章:风花雪月》部分文案内容的感想,虽然批评多于表扬,但风花雪月无论如何在商业上都是非常成功的一部作品,我的评论也都是基于个人感受,而缺乏严谨的数据支持。有缘看到这篇短文的朋友,有任何想法或指点的话都欢迎与我交流~

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