结缘Lumino City团队

2018年的功能与艺术展览,有很多参展的游戏小团队,很值得介绍~

在组织2018年功能与艺术游戏大展时,我们积极地与一个英国的mini游戏团队——State of Play建立了联系,并展出了他们的三款(半)游戏作品:Lumino City及其前作Lume、KAMI2和INKS,虽然工作室远在千里之外,但是在展览的策划沟通中非常有效,这种有效也最终体现在展位的布置上。为了大家能比较好的带入这篇文章内容,我先分享一个游戏的实况:

一个luminoCity的玩家留言:

构思之精巧,描摹之真切带来有如爱丽丝漫游奇境记或者格列佛游记般的震撼感受。

Lumino City的展位设计,是由Hardfun团队的晓晴负责,这个漂亮的展位被我们放在了动线的第一可见区域,展览的过程中收到了很多观众的赞许,相信很多来看过展览的小伙伴们会有印象,我们可以回顾一下当时的展览情况:

黎晓晴前期设想的展位示意图

State of Play展位一览

参展的三款游戏简介:

一款有着童话般画面风格的解谜游戏,Lumi为了寻找失踪的爷爷,在他的城市中展开冒险。整个游戏场景都采用卡纸、木板、金属部件等搭建而成,整体共约20个场景,达到3米多高,微小部件使用激光精细切割,再由手工拼接、上色。工作室采用实景拍摄加上动画制作的方式将游戏场景与人物动画相结合。

 

一款基于颜色设计的解谜游戏,每个关卡界面平铺了各色的彩纸,形状不一,游戏目的是通过翻折使屏幕上只保留一种颜色的存在,共有108个关卡,不同章节的关卡都有不同的鲜明主题,游戏结合古典和风旋律与折纸手艺,带来美的感受。

一款水彩墨风格弹珠游戏,同时也是一款高自由度的艺术品。游戏总共有超过100个关卡,将弹珠的传统玩法融入色彩的艺术元素,玩家控制的小球在碰触墨水色块时,产生利落的墨水喷溅效果、互相渗透渲染,场景内遗留下来的泼墨,以及弹球留下的滚动轨迹如同在画布上真实作画一般。

 

展出的游戏制作过程照片

现场展出的实体模型

观众在翻看游戏创作手稿

2019年团队两位小伙伴在英国回访游戏团队时,也有幸拜访了这个奇妙的小团队。

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